Strutture, Immaginario, Dati: Il videogame nella competizione geopolitica e cognitiva
Keywords:
intelligence, GAMINT, Videogame, soft power, cognitive, data governanceSinossi
Il settore dei videogames è divenuto una componente essenziale dell’ecosistema mediatico contemporaneo. Un dominio in cui si intrecciano capitali, narrazioni e dati, con conseguenti ricadute su governance informativa, diplomazia culturale e competizione cognitiva. Nonostante l’espansione degli studi sul settore, il rapporto con analisi geopolitica e studi d’intelligence resta spesso frammentato e relegato ad ambiti specifici. Il paper evidenzia questo limite proponendo la griglia unificata strutture-immaginario-dati, pensata per intercettare segnali sensibili provenienti dall’ecosistema dei videogames, mettere in relazione trasformazioni industriali, narrazioni e logiche di piattaforma. In questa prospettiva, il dominio emerge come un’infrastruttura stratificata dove il potere economico, la produzione simbolica e la governance dei dati si influenzano reciprocamente. La domanda di fondo è in quali termini il videogioco si configura come arena di competizione strategica e cognitiva nel sistema internazionale, ed attraverso quali meccanismi osservabili per l’analisi geopolitica e gli studi di intelligence. La metodologia di ricerca si basa su un approccio qualitativo ed interpretativo-comparativo, incentrato su casi studio selezionati per coprire profili diversi sul piano politico e strutturale. Le fonti seguono una gerarchia funzionale che combina letteratura accademica, documenti istituzionali, report industriali e fonti digitali pubbliche. Considerando la natura dinamica del settore e la necessità di un monitoraggio continuativo rispetto a letture episodiche, il contributo principale è lo sviluppo del framework (S-I-D) replicabile ed orientato a osservazioni ripetute ed al riconoscimento più sistematico di pattern e dinamiche emergenti.
Note sull'autore:
Domenico Rocca è un analista di intelligence. Laureato in Scienze Politiche e Sociali, ha conseguito la Laurea Magistrale in Scienze Internazionali (Chinese and Global Studies) presso l’Università di Torino. Ha frequentato un Master di secondo livello in Geopolitica e Sicurezza Globale presso l'Università la Sapienza di Roma. In parallelo, ha maturato esperienza nel settore dell’intelligence privata, affinando gli strumenti di analisi utili a interpretare la complessità dei fenomeni contemporanei. Ha integrato questo percorso con certificazioni e corsi in OSINT e SOCMINT, metodologia dell’intelligence e cybersecurity. I suoi principali interessi includono la geopolitica, lo studio delle sottoculture urbane e dei fenomeni di criminalità organizzata. Oggi sta sviluppando una linea di ricerca all’intersezione tra intelligence, industria dei videogiochi e geopolitica.
Direzione editoriale: Alice Felli
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