GAMINT (Gamification of Intelligence): uno strumento flessibile per la didattica dell’intelligence, con particolare riferimento alla Human Intelligence [a practical and flexible tool for teaching intelligence, with particular reference to HUMINT]

Autori

Stefano Musco
Keywords: Gamification, Intelligence, HUMINT, Boardgaming, Wargaming

Scheda

IT: Nel febbraio 2021 l’autore di questo paper ha avuto un’idea: inventare un gioco da tavola a tema intelligence che possa fungere, oltre che da momento ludico, anche da utile strumento didattico per l’insegnamento della materia, con particolare riferimento alla HUMINT. L’utente, diventando protagonista della simulazione ed interpretando una specifica fazione (che può essere uno Stato, ma anche un attore transnazionale), viene chiamato ad applicare principi e tattiche basilari di intelligence, come l’infiltrazione di agenti sotto copertura, la costruzione di una rete sul campo, la manipolazione informativa, il doppio gioco e la persuasione di confidenti mediante modello MICE per raggiungere i suoi obiettivi. Allo scopo di costruire un gioco quanto più interessante possibile, lo scrivente ha messo su una squadra di sette specialisti con vaste competenze nei settori delle relazioni internazionali, del boardgaming e del wargaming, coordinandone le attività e stimolandone le idee mediante costanti richiami alla storia ed alle teorie dell’intelligence, con particolare ma non esclusivo riferimento alla HUMINT. Le direttrici del progetto erano, e sono tuttora, le seguenti: 1) Strategia, declinata come numero di variabili che i giocatori devono necessariamente prendere in considerazione nel corso della partita, nonché come interazione (collaborazione / competizione) tra gli stessi giocatori; 2) Fruibilità: intesa come agevole comprensione delle regole del gioco; 3) Espandibilità: ossia la possibilità di ampliare in futuro il gioco con nuove carte, nuove espansioni, nuovi scenari, maggiori e più accurati livelli di simulazione.

 

ENG: In February 2021, the author of this paper had an idea: to create an intelligence-themed boardgame that could serve not only as a playful moment but also as a useful teaching tool for teaching the subject, with particular reference to HUMINT. The player, becoming the protagonist of the simulation and interpreting a specific faction (which can be a state, but also a transnational actor), is called to apply basic principles and tactics of intelligence, such as the infiltration of undercover agents, the construction of an intelligence network, information manipulation, double game and the persuasion of confidants, also employing the MICE framwork, to achieve its goals. In order to build a game as much interesting as possible, the author has put together a team of seven specialists with vast skills in the fields of international relations, boardgaming and wargaming, coordinating their activities and stimulating their ideas through constant references to the history and theories of intelligence, with particular but not exclusive reference to HUMINT. The guidelines of the project were, and still are, the following ones: 1) Strategy, defined as the number of variables that the players must necessarily take into consideration during the game, as well as as interaction (collaboration / competition) between the same players; 2) Usability: understood as easy understanding of the rules of the game; 3) Updating: that is the possibility of expanding the game in the future with new cards, new expansions, new scenarios, greater and more accurate levels of simulation.

Biografia autore

Stefano Musco

Stefano Musco è Funzionario del Ministero dell’Interno, specializzato in asilo politico, estradizione e casi di esclusione per terrorismo internazionale. Già ricercatore di storia e strategie dello spionaggio HUMINT, si è occupato anche di politica estera dei micro e piccoli stati del sistema internazionale. Ha insegnato Storia dello spionaggio in età premoderna presso il Master in Intelligence dell’Università della Calabria. E’ autore di diverse pubblicazioni (monografie e articoli scientifici) sui temi di cui sopra. Attualmente dirige, presso la Società Italiana di Intelligence, il Laboratorio “Gamification e Intelligence” di cui è stato promotore.

GAMINT (Gamification of Intelligence): uno strumento flessibile per la didattica dell’intelligence, con particolare riferimento alla Human Intelligence
Pubblicato
novembre 14, 2021
Collana

Details about this monograph

ISBN-13 (15)
979-12-80111-27-2
DOI (06)
https://doi.org/10.36182/2021.11